一、液晶面板相关知识:

TN ——Twisted Nematic(扭曲向列型)面板

工作原理:当没有施加电压的时候,液晶分子按初始状态排列,这时光线就可以顺利的通过取向层,显示为亮。而在施加电压后,液晶分子的排列作出了相应改变,光线便不能通过取向层,最终显示为暗。

主要生产厂商:SAMSUNG,LG,AUO

优点:价格便宜,面板液晶分子响应间快,开机速度快,功耗较低; 

缺点:可视角度窄,色域偏低(NTSC色域在70%左右)。

2、MVA--MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列

工作原理:增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。

主要生产厂商:SAMSUNG,AUO

优点:MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间

缺点:响应速度慢

3、PVA ——Patterned Vertical Alignment ,多区域垂直排列

工作原理:在富士通MVA面板的基础上有了进一步的发展和提高,是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构,让显示效能大幅提升,可以获得优于MVA的亮度输出和对比度。此外在这两种类型基础上又延出改进型S-PVA和P-MVA两种面板类型,主要是在色彩、响应时间和可视角度等方面,继续作出有效改善。

主要生产厂商:SAMSUNG

优点:广角设计(高达178度/178度),色域广,亮点率较低

缺点:功耗较高,价格偏高

4、IPS ——IN-PLANE -SWITCHING,板内切换

工作原理:不施加电压的时,液晶完全不会旋转,两个取向层成90度垂直,就会显示出比较纯的黑色,这也是IPS比TN+FILM的强项。施加电压后,液晶分子旋转到垂直的为止,光线便可以通过。

主要生产厂商:LGD

优点:178度的宽可视角度,S-IPS、H-IPS色域广,硬屏(一定的防刮伤);

缺点:功耗较高,良品率较低,价格偏高

5、ADS ——Advanced Super Dimension Switch高级超维场转换技术

与IPS比较:技术克服了常规IPS(In-Plane-Switching,平面方向转换)技术透光效率低的问题,在宽视角的前提下,实现高的透光效率。

主要生产厂商:BOE

6、PLS ——Plane to Line Switching

与VA /IPS对比:

1) VA类面板 - 采用的是垂直排列,由纵向电场进行加压;

2) IPS面板 - 采用共面转换的形式,采用横向电场进行加压;

3) PLS面板 - 是前两者的综合,通过纵向与横向两种电场共同驱动液晶分子。

主要生产厂商:SAMSUNG

 

 

二、显示器相关参数

1、分辨率:

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

PPI

pixels per inch每英寸所拥有的像素数目,即为像素密度

2K vs FHD

31.5寸FHD PPI:69.93   2K PPI:93.24

PPI提升了33%

2、刷新率:

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。

144Hz vs 60Hz

1)由于刷新速度从每秒60次上升到每秒144次,那么帧与帧之间的间隔就被明显的缩短,解决丢帧问题

2)解决画面延迟、撕裂、卡顿等现象

3、响应时间

响应时间是LCD显示器的一个重要指标,它是指各像素点对输入讯号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗的速度,其单位是毫秒(ms),响应时间是越小越好,如果响应时间过长,在显示动态影像(特别是在看看DVD、玩游戏)时,就会产生较严重的"拖尾"现象。

4、可视角度

可视角度也是LCD显示器非常重要的一个参数。它是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象,换句通俗的话说就是:你坐在LCD前面左右两方面70度都可以清晰看到图像,那么这个显示器水平可视角度就为140度,垂直的可视角度是同样道理测。目前市场上出售的LCD显示器的可视角度都是左右对称的,但上下就不一定对称了,常常是上下角度小于左右角度。

5、亮度 & 对比度

亮度是以每平方米烛光(cd/m2)为测量单位,通常在液晶显示器规格中都会标示亮度,而亮度的标示就是背光光源所能产生的最大亮度。一般LCD显示器都有显示200cd/m2的亮度能力,更高的甚至达300cd/m2以上。亮度越高,适应的使用环境也就越广泛。目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。这里需要注意的是,较亮的产品不见得就是较好的产品,亮度是否均匀才是关键,这在产品规格说明书里是找不到的。亮度均匀与否和光源及反光镜的数量与配置方式息息相关,离光源远的地方,其亮度必然较暗。

而对比度是指屏幕的纯白色亮度与纯黑色亮度的比值,对比度越高,图像愈清晰。但是当对比度达到到某一程度后,颜色的纯正就会出现问题。大多数LCD显示器的对比度一般都是250:1左右,更好的达到了300:1或者更高。

只有亮度与对比度搭配得恰到好处,才能够呈现美观的画质。一般来说,品质较佳的LCD显示器具有智慧的调节功能,能够自动调节图像,使亮度和对比达到最佳。

6、点距

LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过LCD的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而LCD显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm。所以对于同尺寸的LCD的价格一般与点距基本没有关系。 

7、色彩数

色彩数就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个像素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图,可以表达16,777,216种颜色。液晶显示器一般都支持24位真彩色。  

8、灰阶响应时间

说到灰阶响应时间,首先来看一下什么是灰阶。我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。

由于液晶分子的转动,LCD屏幕上每个点由前一种色彩过渡到后一种色彩的变化,这会有一个时间的过程,也就是我们通常所说的响应时间。因为每一个像素点不同灰阶之间的转换过程,是长短不一、错综复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。因此,传统的关于液晶响应时间的定义,试图以液晶分子由全黑到全白之间的转换速度作为液晶面板的响应时间。由于液晶分子“由黑到白”与“由白到黑”的转换速度并不是完全一致的,为了能够尽量有意义的标示出液晶面板的反应速度,传统的响应时间的定义,基本以“黑—白—黑”全程响应时间作为标准。 

但是当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。

需要说明的是,虽然灰阶响应更难控制,需要的时间更长,但实际情况却有可能完全相反。因为厂商可以通过特殊的技术,使灰阶响应时间大大提高,反过来比传统的黑白响应时间短很多。比如使用响应时间加速芯片,可以使25ms黑白响应时间的产品拥有8ms的灰阶响应时间。灰阶响应时间与原来的黑白响应时间含义和性质差别很大,两者之间没有明确的对应关系,但又都是对液晶响应时间的描述。

从2005年开始灰阶响应逐渐为众多厂商所使用,总的来说,这些产品通常使用了更好的响应时间控制方式,比如各个象素的响应时间更加稳定、统一。灰阶响应时间短的产品脱影现象也更少一些,画面质量也更好,尤其在播放运动图像的时候,因此游戏玩家或者爱看影碟的用户可以更多考虑液晶显示器的这个参数。 

9、水平扫描频率

也称为水平刷新率,它是指显示器每秒钟的扫描线数,单位为KHz。行频=行数*场频,例如在800*600的分辨率下,当刷新率为85Hz时(通常表述为800*600@85Hz),行频=600*85Hz=51Khz。

10、接口类型 

15针D-Sub输入接口:也叫VGA接口,CRT彩显因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,最基本的包含R\G\B\H\V(分别为红、绿、蓝、行、场)5个分量,不管以何种类型的接口接入,其信号中至少包含以上这5个分量。大多数PC机显卡最普遍的接口为D-15,即D形三排15针插口,其中有一些是无用的,连接使用的信号线上也是空缺的。除了这5个必不可少的分量外,最重要的是在96年以后的彩显中还增加入DDC数据分量,用于读取显示器EPROM中记载的有关彩显品牌、型号、生产日期、序列号、指标参数等信息内容,以实现WINDOWS所要求的PnP(即插即用)功能。

DVI数字输入接口:DVI(Digital Visual Interface,数字视频接口)普通的模拟RGB接口在显示过程中,首先要在计算机的显卡中经过数字/模拟转换,将数字信号转换为模拟信号传输到显示设备中,而在数字化显示设备中,又要经模拟/数字转换将模拟信号转换成数字信号,然后显示。在经过2次转换后,不可避免地造成了一些信息的丢失,对图像质量也有一定影响。而DVI接口中,计算机直接以数字信号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过程,因此从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更好。另外DVI接口实现了真正的即插即用和热插拔,免除了在连接过程中需关闭计算机和显示设备的麻烦。

HDMI是(High Definition Multimedia Interface)的缩写,意思是高清晰度多媒体接口,是一种数字化视频/音频接口技术,适合影像传输的专用型数字化接口,可同时传送音频和影像信号,最高数据传输速度为48Gbps(2.1版)。

HDMI不仅可以满足1080P的分辨率,还能支持DVD Audio等数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送,可以传送无压缩的音频信号及视频信号。

DisplayPort也是一种高清数字显示接口标准,可以连接电脑和显示器,也可以连接电脑和家庭影院。

1)高带宽

DisplayPort问世之初,它可提供的带宽就高达10.8Gbps,充足的带宽保证了今后大尺寸显示设备对更高分辨率的需求。

2)最大程度整合周边设备

和HDMI一样,DisplayPort也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。但比HDMI更先进的是,DisplayPort在一条线缆上还可实现更多的功能。在四条主传输通道之外,DisplayPort还提供了一条功能强大的辅助通道。该辅助通道的传输带宽为1Mbps,最高延迟仅为500μs,可以直接作为语音、视频等低带宽数据的传输通道,另外也可用于无延迟的游戏控制。可见,DisplayPort可以实现对周边设备最大程度的整合、控制。

3)内外接口通吃

DisplayPort的外接型接头有两种:一种是标准型,类似USB、HDMI等接头;另一种是低矮型,主要针对连接面积有限的应用,比如超薄笔记型电脑。两种接头的最长外接距离都可以达到15米,并且接头和接线的相关规格已为日后升级做好了准备,即便未来DisplayPort采用新的2X速率标准(21.6Gbps),接头和接线也不必重新进行设计。

目前最高版本为1.4

11、Free Sync

Free Sync显示器使AMD的显卡和APU(加速处理器)能直接、动态地控制与之相连的显示器的刷新率。大多数显示器的刷新率被固定为60 Hz,但刷新率高的显示器可以达到75、120、144Hz。 支持FreeSync的显示器 ,将与游戏同步刷新,刷新率的上限是其最高刷新率,在必要时会下调刷新率。

Free sync优势:将显示器的刷新率和显卡的帧速率进行同步,更大限度地缩短输入延迟,并减少或完全消除玩游戏和播放视频间产生的卡顿,花屏和撕裂问题,为你呈现更为逼真纯粹的CG游戏画质。    

 

三、电竞模式

1)FPS游戏模式:即射击类游戏模式,当玩家在玩射击类游戏时(如:守望先锋、CS、CF、荣誉勋章等)调整到FPS模式,可以清晰捕捉暗部敌情,干脆利落杀敌。

2)RTS游戏模式:即即时战略游戏模式,当玩家在玩即时战略游戏时(如:英雄联盟、DOTA等)调整到RTS模式,可以清晰的看清暗部细节,调整战略,赢得大局胜利。

3)低蓝光模式:调低显示器蓝光的量,相比普通显示器,滤掉了20%到70%的蓝光,通过显示器菜单模式中的低蓝光模式,开启后,即可达到低蓝光的效果,既环保,从而又达到护眼的功效。

4)暗部场景平衡模式:即暗部画面自动平衡调节模式,当玩家在玩网页小游戏或是普通单机游戏时,可通过此模式调整游戏暗部场景画面,让你看清暗部细节,畅快淋漓玩游戏。(打开FPS和RTS模式时,此模式也适用)

5)Game Plus-瞄准器:即在屏幕中间增加一个瞄准器符号,辅助射击瞄准。对于喜爱FPS射击游戏的玩家来说,拥有更大的瞄准器自然是如虎添翼,在高分辨率以及流程画面的加成下,可以让自己的战斗力更强

6)Game Plus-计时器:对于一些限定时间输赢的游戏,计时器的功能可以让玩家更醒目的意识到自己的状态。

 

四 、曲面 vs 平面

1、体验 :

1)更贴合人眼生理曲线构造,从而打造零失真的视觉体验

2)缓解观看者的眼部疲劳,增强舒适感

2、外观 :曲面化是流线型的,极易形成品牌的差异化

3、曲率:

曲面显示器的曲率指的是屏幕的弯曲程度,是确定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标。它是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,也就是弯曲屏幕的半径数值,曲率4000R指的是半径为4m的圆所弯曲的程度,同理,3000R指的是半径为3m的圆所弯曲的程度。

1800R vs 3000R/4000R

1800R更具视觉的包围感,更贴合人眼视物习惯,比起3000R和4000R,看起来更舒服,更具震撼的临场视感。